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防抖和节流的作用都是在高频事件中防止函数被多次调用,是一种性能优化的方案。

区别在于,防抖函数只会在高频事件结束后 n 毫秒调用一次函数,节流函数会在高频事件触发过程当中每隔 n 毫秒调用一次函数。

  • 防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零 clearTimeout
  • 节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次,如果服务器端的限流即 Rate Limit。代码实现重在开锁关锁 timer=timeout; timer=null

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防抖函数

触发高频事件后一段时间(wait)只会执行一次函数,如果指定时间(wait)内高频事件再次被触发,则重新计算时间。

防抖应用场景

  • scroll 事件滚动触发事件
  • 搜索框输入查询,如果用户一直在输入中,没有必要不停地调用去请求服务端接口,等用户停止输入的时候,再调用,设置一个合适的时间间隔,有效减轻服务端压力。
  • 表单验证
  • 按钮提交事件。
  • 浏览器窗口缩放,resize 事件(如窗口停止改变大小之后重新计算布局)等。
  • 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖
  • 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖
  • 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存
  • input 搜索
js
// 防抖函数
function debounce(cb, deplay) {
  let timer;
  return (...args) => {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      cb(...args);
    }, deplay);
  };
}

节流函数

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效

节流的应用场景

  • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
  • 搜索联想(keyup)
  • 计算鼠标移动的距离(mousemove)
  • Canvas 模拟画板功能(mousemove)
  • 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
  • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多
  • scroll 事件,每隔一秒计算一次位置信息等
  • 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等
  • input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,没隔一秒发送一次请求 (也可做防抖)
js
// 节流函数
function throttle(cb, deplay) {
  let timer;
  return (...args) => {
    if (timer) return;
    timer = setTimeout(() => {
      cb(...args);
      timer = null;
    }, deplay);
  };
}

示例

<p class="codepen" data-height="600" data-theme-id="light" data-default-tab="result" data-user="wu529778790" data-slug-hash="QWbgLMP" style="height: 600px; box-sizing: border-box; display: flex; align-items: center; justify-content: center; border: 2px solid; margin: 1em 0; padding: 1em;" data-pen-title="防抖与节流函数"> </p> <script async src="https://static.codepen.io/assets/embed/ei.js"></script>

双剑合璧——加强版节流

现在我们可以把防抖和节流放到一起,为什么呢?因为防抖有时候触发的太频繁会导致一次响应都没有,我们希望到了固定的时间必须给用户一个响应,事实上很多前端库就是采取了这样的思路。

js
function debounceAndThrottle(fn, delay) {
    let timer = null;
    let last = 0;
    return function (...args) {
        clearTimeout(timer); // 清除之前的定时器
        let now = Date.now();
        if (now - last > delay) { // 如果距离上次执行的时间超过了delay,立即执行函数
            fn.apply(this, args);
            last = now;
        }
        timer = setTimeout(() => { // 设置定时器,在delay时间后执行函数
            fn.apply(this, args);
            timer = null;
        }, delay);
    }
}