React
# React 面试专题
# React.js 是 MVVM 框架吗?
React 就是 Facebook 的一个开源 JS 框架,专注的层面为 View 层,不包括数据访问层或者那种 Hash 路由(不过 React 有插件支持),与 Angularjs,Emberjs 等大而全的框架不同,React 专注的中心是 Component,即组件。React 认为一切页面元 素都可以抽象成组件,比如一个表单,或者表单中的某一项。
React 可以作为 MVVM 中第二个 V,也就是 View,但是并不是 MVVM 框架。MVVM 一个最显著的特征:双向绑定。React 没有这个,它是单向数据绑定的。React 是一个单向数据流的库,状态驱动视图。react 整体是函数式的思想,把组件设计成纯组件,状态和逻辑通过参数传入,所以在 react 中,是单向数据流,推崇结合 immutable 来实现数据不可变。
# hooks 用过吗?聊聊 react 中 class 组件和函数组件的区别
类组件是使用 ES6 的 class 来定义的组件。 函数组件是接收一个单一的 props
对象并返回一个 React 元素。
关于 React 的两套 API(类(class)API 和基于函数的钩子(hooks) API)。官方推荐使用钩子(函数),而不是类。因为钩子更简洁,代码量少,用起来比较"轻",而类比较"重"。而且,钩子是函数,更符合 React 函数式的本质。
函数一般来说,只应该做一件事,就是返回一个值。 如果你有多个操作,每个操作应该写成一个单独的函数。而且,数据的状态应该与操作方法分离。根据函数这种理念,React 的函数组件只应该做一件事情:返回组件的 HTML 代码,而没有其他的功能。函数的返回结果只依赖于它的参数。不改变函数体外部数据、函数执行过程里面没有副作用。
类(class)是数据和逻辑的封装。 也就是说,组件的状态和操作方法是封装在一起的。如果选择了类的写法,就应该把相关的数据和操作,都写在同一个 class 里面。
类组件的缺点 :
大型组件很难拆分和重构,也很难测试。
业务逻辑分散在组件的各个方法之中,导致重复逻辑或关联逻辑。
组件类引入了复杂的编程模式,比如 render props 和高阶组件。
难以理解的 class,理解 JavaScript 中 this
的工作方式。
区别:
函数组件的性能比类组件的性能要高,因为类组件使用的时候要实例化,而函数组件直接执行函数取返回结果即可。
1.状态的有无
hooks 出现之前,函数组件没有实例
,没有生命周期
,没有state
,没有this
,所以我们称函数组件为无状态组件。 hooks 出现之前,react 中的函数组件通常只考虑负责 UI 的渲染,没有自身的状态没有业务逻辑代码,是一个纯函数。它的输出只由参数 props 决定,不受其他任何因素影响。
2.调用方式的不同
函数组件重新渲染,将重新调用组件方法返回新的 react 元素。类组件重新渲染将 new 一个新的组件实例,然后调用 render 类方法返回 react 元素,这也说明为什么类组件中 this 是可变的。
3.因为调用方式不同,在函数组件使用中会出现问题
在操作中改变状态值,类组件可以获取最新的状态值,而函数组件则会按照顺序返回状态值
React Hooks(钩子的作用)
Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
React Hooks 的几个常用钩子:
useState()
//状态钩子useContext()
//共享状态钩子useReducer()
//action 钩子useEffect()
//副作用钩子
还有几个不常见的大概的说下,后续会专门写篇文章描述下
1.useCallback 记忆函数 一般把函数式组件理解为 class 组件 render 函数的语法糖,所以每次重新渲染的时候,函数式组件内部所有的代码都会重新执行一遍。而有了 useCallback 就不一样了,你可以通过 useCallback 获得一个记忆后的函数。
function App() { const memoizedHandleClick = useCallback(() => { console.log("Click happened"); }, []); // 空数组代表无论什么情况下该函数都不会发生改变 return ( <SomeComponent onClick={memoizedHandleClick}>Click Me</SomeComponent> ); }
第二个参数传入一个数组,数组中的每一项一旦值或者引用发生改变,useCallback 就会重新返回一个新的记忆函数提供给后面进行渲染。
2.useMemo 记忆组件 useCallback 的功能完全可以由 useMemo 所取代,如果你想通过使用 useMemo 返回一个记忆函数也是完全可以的。 唯一的区别是:useCallback 不会执行第一个参数函数,而是将它返回给你,而 useMemo 会执行第一个函数并且将函数执行结果返回给你。
所以 useCallback 常用记忆事件函数,生成记忆后的事件函数并传递给子组件使用。而 useMemo 更适合经过函数计算得到一个确定的值,比如记忆组件。3.useRef 保存引用值
useRef 跟 createRef 类似,都可以用来生成对 DOM 对象的引用。useRef 返回的值传递给组件或者 DOM 的 ref 属性,就可以通过 ref.current 值访问组件或真实的 DOM 节点,重点是组件也是可以访问到的,从而可以对 DOM 进行一些操作,比如监听事件等等。
4.useImperativeHandle 穿透 Ref
通过 useImperativeHandle 用于让父组件获取子组件内的索引
5.useLayoutEffect 同步执行副作用
大部分情况下,使用 useEffect 就可以帮我们处理组件的副作用,但是如果想要同步调用一些副作用,比如对 DOM 的操作,就需要使用 useLayoutEffect,useLayoutEffect 中的副作用会在 DOM 更新之后同步执行。
useEffect 和 useLayoutEffect 有什么区别:简单来说就是调用时机不同,useLayoutEffect 和原来 componentDidMount&componentDidUpdate 一致,在 react 完成 DOM 更新后马上同步调用的代码,会阻塞页面渲染。而 useEffect 是会在整个页面渲染完才会调用的代码。
官方建议优先使用useEffect
# React 组件通信方式
react 组件间通信常见的几种情况:
- 父组件向子组件通信
- 子组件向父组件通信
- 跨级组件通信
- 非嵌套关系的组件通信
# 1)父组件向子组件通信
父组件通过 props 向子组件传递需要的信息。父传子是在父组件中直接绑定一个正常的属性,这个属性就是指具体的值,在子组件中,用 props 就可以获取到这个值
// 子组件: Child
const Child = (props) => {
return <p>{props.name}</p>;
};
// 父组件 Parent
const Parent = () => {
return <Child name="京程一灯"></Child>;
};
# 2)子组件向父组件通信
props+回调的方式,使用公共组件进行状态提升。子传父是先在父组件上绑定属性设置为一个函数,当子组件需要给父组件传值的时候,则通过 props 调用该函数将参数传入到该函数当中,此时就可以在父组件中的函数中接收到该参数了,这个参数则为子组件传过来的值
// 子组件: Child
const Child = (props) => {
const cb = (msg) => {
return () => {
props.callback(msg);
};
};
return <button onClick={cb("京程一灯欢迎你!")}>京程一灯欢迎你</button>;
};
// 父组件 Parent
class Parent extends Component {
callback(msg) {
console.log(msg);
}
render() {
return <Child callback={this.callback.bind(this)}></Child>;
}
}
# 3)跨级组件通信
即父组件向子组件的子组件通信,向更深层子组件通信。
- 使用 props,利用中间组件层层传递,但是如果父组件结构较深,那么中间每一层组件都要去传递 props,增加了复杂度,并且这些 props 并不是中间组件自己需要的。
- 使用 context,context 相当于一个大容器,我们可以把要通信的内容放在这个容器中,这样不管嵌套多深,都可以随意取用,对于跨越多层的全局数据可以使用 context 实现。
// context方式实现跨级组件通信
// Context 设计目的是为了共享那些对于一个组件树而言是“全局”的数据
const BatteryContext = createContext();
// 子组件的子组件
class GrandChild extends Component {
render() {
return (
<BatteryContext.Consumer>
{(color) => <h1 style={{ color: color }}>我是红色的:{color}</h1>}
</BatteryContext.Consumer>
);
}
}
// 子组件
const Child = () => {
return <GrandChild />;
};
// 父组件
class Parent extends Component {
state = {
color: "red",
};
render() {
const { color } = this.state;
return (
<BatteryContext.Provider value={color}>
<Child></Child>
</BatteryContext.Provider>
);
}
}
# 4)非嵌套关系的组件通信
即没有任何包含关系的组件,包括兄弟组件以及不在同一个父级中的非兄弟组件。
- 可以使用自定义事件通信(发布订阅模式),使用 pubsub-js
- 可以通过 redux 等进行全局状态管理
- 如果是兄弟组件通信,可以找到这两个兄弟节点共同的父节点, 结合父子间通信方式进行通信。
- 也可以 new 一个 Vue 的 EventBus,进行事件监听,一边执行监听,一边执行新增 VUE 的 eventBus 就是发布订阅模式,是可以在 React 中使用的;
# setState 既存在异步情况也存在同步情况
1.异步情况 在React事件当中是异步操作
2.同步情况 如果是在setTimeout事件或者自定义的dom事件
中,都是同步的
//setTimeout事件
import React, { Component } from "react";
class Count extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0,
};
}
render() {
return (
<>
<p>count:{this.state.count}</p>
<button onClick={this.btnAction}>增加</button>
</>
);
}
btnAction = () => {
//不能直接修改state,需要通过setState进行修改
//同步
setTimeout(() => {
this.setState({
count: this.state.count + 1,
});
console.log(this.state.count);
});
};
}
export default Count;
//自定义dom事件
import React, { Component } from "react";
class Count extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0,
};
}
render() {
return (
<>
<p>count:{this.state.count}</p>
<button id="btn">绑定点击事件</button>
</>
);
}
componentDidMount() {
//自定义dom事件,也是同步修改
document.querySelector("#btn").addEventListener("click", () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1,
});
console.log(this.state.count);
});
}
}
export default Count;
# 生命周期
安装
当组件的实例被创建并插入到 DOM 中时,这些方法按以下顺序调用:
constructor()
static getDerivedStateFromProps()
render()
componentDidMount()
更新中
更新可能由道具或状态的更改引起。当重新渲染组件时,这些方法按以下顺序调用:
static getDerivedStateFromProps()
shouldComponentUpdate()
render()
getSnapshotBeforeUpdate()
componentDidUpdate()
卸载
当组件从 DOM 中移除时调用此方法:
componentWillUnmount()
# 说一下 react-fiber
# 1)背景
react-fiber 产生的根本原因,是大量的同步计算任务阻塞了浏览器的 UI 渲染
。默认情况下,JS 运算、页面布局和页面绘制都是运行在浏览器的主线程当中,他们之间是互斥的关系。如果 JS 运算持续占用主线程,页面就没法得到及时的更新。当我们调用setState
更新页面的时候,React 会遍历应用的所有节点,计算出差异,然后再更新 UI。如果页面元素很多,整个过程占用的时机就可能超过 16 毫秒,就容易出现掉帧的现象。
# 2)实现原理
react 内部运转分三层:
- Virtual DOM 层,描述页面长什么样。
- Reconciler 层,负责调用组件生命周期方法,进行 Diff 运算等。
- Renderer 层,根据不同的平台,渲染出相应的页面,比较常见的是 ReactDOM 和 ReactNative。
Fiber 其实指的是一种数据结构,它可以用一个纯 JS 对象来表示
:
const fiber = {
stateNode, // 节点实例
child, // 子节点
sibling, // 兄弟节点
return, // 父节点
}
为了实现不卡顿,就需要有一个调度器 (Scheduler) 来进行任务分配。优先级高的任务(如键盘输入)可以打断优先级低的任务(如 Diff)的执行,从而更快的生效。任务的优先级有六种:
- synchronous,与之前的 Stack Reconciler 操作一样,同步执行
- task,在 next tick 之前执行
- animation,下一帧之前执行
- high,在不久的将来立即执行
- low,稍微延迟执行也没关系
- offscreen,下一次 render 时或 scroll 时才执行
Fiber Reconciler(react )执行过程分为 2 个阶段:
- 阶段一,生成 Fiber 树,得出需要更新的节点信息。这一步是一个渐进的过程,可以被打断。阶段一可被打断的特性,让优先级更高的任务先执行,从框架层面大大降低了页面掉帧的概率。
- 阶段二,将需要更新的节点一次过批量更新,这个过程不能被打断。
Fiber 树:React 在 render 第一次渲染时,会通过 React.createElement 创建一颗 Element 树,可以称之为 Virtual DOM Tree,由于要记录上下文信息,加入了 Fiber,每一个 Element 会对应一个 Fiber Node,将 Fiber Node 链接起来的结构成为 Fiber Tree。Fiber Tree 一个重要的特点是链表结构,将递归遍历编程循环遍历,然后配合 requestIdleCallback API, 实现任务拆分、中断与恢复。
从 Stack Reconciler 到 Fiber Reconciler,源码层面其实就是干了一件递归改循环的事情
传送门 ☞# 深入了解 Fiber (opens new window)
# Portals
Portals 提供了一种一流的方式来将子组件渲染到存在于父组件的 DOM 层次结构之外的 DOM 节点中。结构不受外界的控制的情况下就可以使用 portals 进行创建
# 何时要使用异步组件?如和使用异步组件
- 加载大组件的时候
- 路由异步加载的时候
react 中要配合 Suspense 使用
// 异步懒加载
const Box = lazy(() => import("./components/Box"));
// 使用组件的时候要用suspense进行包裹
<Suspense fallback={<div>loading...</div>}>{show && <Box />}</Suspense>;
# React 事件绑定原理
React 并不是将 click 事件绑在该 div 的真实 DOM 上,而是在document处监听所有支持的事件
,当事件发生并冒泡至 document 处时,React 将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅减少了内存消耗,还能在组件挂载销毁时统一订阅和移除事件。
另外冒泡到 document 上的事件也不是原生浏览器事件,而是 React 自己实现的合成事件(SyntheticEvent)。因此我们如果不想要事件冒泡的话,调用 event.stopPropagation 是无效的,而应该调用 event.preventDefault
。
# React.lazy() 实现的原理
React 的懒加载示例:
import React, { Suspense } from "react";
const OtherComponent = React.lazy(() => import("./OtherComponent"));
function MyComponent() {
return (
<div>
<Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
<OtherComponent />
</Suspense>
</div>
);
}
React.lazy 原理
以下 React 源码基于 16.8.0 版本
React.lazy 的源码实现如下:
export function lazy<T, R>(ctor: () => Thenable<T, R>): LazyComponent<T> {
let lazyType = {
$$typeof: REACT_LAZY_TYPE,
\_ctor: ctor,
// React uses these fields to store the result.
\_status: -1,
\_result: null,
};
return lazyType;
}
可以看到其返回了一个 LazyComponent 对象。
而对于 LazyComponent 对象的解析:
case LazyComponent: {
const elementType = workInProgress.elementType;
return mountLazyComponent(
current,
workInProgress,
elementType,
updateExpirationTime,
renderExpirationTime,
);
}
function mountLazyComponent(
_current,
workInProgress,
elementType,
updateExpirationTime,
renderExpirationTime,
) {
...
let Component = readLazyComponentType(elementType);
...
}
// Pending = 0, Resolved = 1, Rejected = 2
export function readLazyComponentType<T>(lazyComponent: LazyComponent<T>): T {
const status = lazyComponent._status;
const result = lazyComponent._result;
switch (status) {
case Resolved: {
const Component: T = result;
return Component;
}
case Rejected: {
const error: mixed = result;
throw error;
}
case Pending: {
const thenable: Thenable<T, mixed> = result;
throw thenable;
}
default: {
// lazyComponent 首次被渲染
lazyComponent._status = Pending;
const ctor = lazyComponent._ctor;
const thenable = ctor();
thenable.then(
(moduleObject) => {
if (lazyComponent._status === Pending) {
const defaultExport = moduleObject.default;
lazyComponent._status = Resolved;
lazyComponent._result = defaultExport;
}
},
(error) => {
if (lazyComponent._status === Pending) {
lazyComponent._status = Rejected;
lazyComponent._result = error;
}
}
);
// Handle synchronous thenables.
switch (lazyComponent._status) {
case Resolved:
return lazyComponent._result;
case Rejected:
throw lazyComponent._result;
}
lazyComponent._result = thenable;
throw thenable;
}
}
}
注:如果 readLazyComponentType 函数多次处理同一个 lazyComponent,则可能进入 Pending、Rejected 等 case 中。
从上述代码中可以看出,对于最初 React.lazy() 所返回的 LazyComponent 对象,其 _status 默认是 -1,所以首次渲染时,会进入 readLazyComponentType 函数中的 default 的逻辑,这里才会真正异步执行 import(url)操作,由于并未等待,随后会检查模块是否 Resolved,如果已经 Resolved 了(已经加载完毕)则直接返回 moduleObject.default(动态加载的模块的默认导出),否则将通过 throw 将 thenable 抛出到上层。
为什么要 throw 它?这就要涉及到 Suspense 的工作原理,我们接着往下分析。
Suspense 原理
由于 React 捕获异常并处理的代码逻辑比较多,这里就不贴源码,感兴趣可以去看 throwException 中的逻辑,其中就包含了如何处理捕获的异常。简单描述一下处理过程,React 捕获到异常之后,会判断异常是不是一个 thenable,如果是则会找到 SuspenseComponent ,如果 thenable 处于 pending 状态,则会将其 children 都渲染成 fallback 的值,一旦 thenable 被 resolve 则 SuspenseComponent 的子组件会重新渲染一次。
为了便于理解,我们也可以用 componentDidCatch 实现一个自己的 Suspense 组件,如下:
class Suspense extends React.Component {
state = {
promise: null,
};
componentDidCatch(err) {
// 判断 err 是否是 thenable
if (
err !== null &&
typeof err === "object" &&
typeof err.then === "function"
) {
this.setState({ promise: err }, () => {
err.then(() => {
this.setState({
promise: null,
});
});
});
}
}
render() {
const { fallback, children } = this.props;
const { promise } = this.state;
return <>{promise ? fallback : children}</>;
}
}
至此,我们分析完了 React 的懒加载原理。简单来说,React 利用 React.lazy 与 import()实现了渲染时的动态加载 ,并利用 Suspense 来处理异步加载资源时页面应该如何显示的问题。