隔离沙箱
在微前端领域当中,沙箱是很重要的一件事情。像微前端框架 single-spa 没有实现 js 沙箱,我们在构建大型微前端应用的时候,很容易造成一些变量的冲突,对应用的可靠性面临巨大的风险。在微前端当中,有一些全局对象在所有的应用中需要共享,如 document,location,等对象。子应用开发的过程中可能是多个团队在做,很难约束他们使用全局变量。有些页面可能会有多个不同的子应用,需要我们支持多沙箱,每个沙箱需要有加载,卸载,在恢复的能力。
# iframe 实现沙箱
let iframe = document.createElement("iframe", { src: "about:blank" });
document.body.appendChild(iframe);
const sandboxGlobal = iframe.contentWindow;
注意:只有同域的 ifame 才能取出对应的 contentWindow, iframe 的 src 设置为 about:blank,可以保证一定是同域的,也不会发生资源加载,参考 iframe src (opens new window)
# 代理实现共享
微前端除了有一个隔离的 window 环境外,其实还需要共享一些全局对象,这时候我们可以用代理去实现
class SandboxWindow {
/**
* 构造函数
* @param {*} context 需要共享的对象
* @param {*} frameWindow iframe的window
*/
constructor(context, frameWindow) {
return new Proxy(frameWindow, {
get(target, name) {
if (name in context) {
// 优先使用共享对象
return context[name];
}
return target[name];
},
set(target, name, value) {
if (name in context) {
// 修改共享对象的值
return (context[name] = value);
}
target[name] = value;
},
});
}
}
// 需要全局共享的变量
const context = { document: window.document, history: window.history };
// 创建沙箱
const newSandboxWindow = new SandboxWindow(context, sandboxGlobal);
// 判断沙箱上的对象和全局对象是否相等
console.log("equal", newSandboxWindow.document === window.document); // equal true
newSandboxWindow.abc = "1"; //在沙箱上添加属性
console.log(window.abc); // 在全局上查看属性, undefined
console.log(newSandboxWindow.abc); //在沙箱上查看属性, 1
以上我们利用 iframe 沙箱可以实现以下特性:
- 全局变量隔离,如 setTimeout、location、react 不同版本隔离
- 路由隔离,应用可以实现独立路由,也可以共享全局路由
- 多实例,可以同时存在多个独立的微应用同时运行
# diff 实现沙箱
在不支持代理的浏览器中,我们可以通过 diff 的方式实习沙箱。在应用运行的时候保存一个快照 window 对象,将当前 window 对象的全部属性都复制到快照对象上,子应用卸载的时候将 window 对象修改做个 diff,将不同的属性用个 modifyMap 保存起来,再次挂载的时候再加上这些修改的属性。
class DiffSandbox {
constructor(name) {
this.name = name;
this.modifyMap = {}; // 存放修改的属性
this.windowSnapshot = {};
}
active() {
// 缓存active状态的沙箱
this.windowSnapshot = {};
for (const item in window) {
this.windowSnapshot[item] = window[item];
}
Object.keys(this.modifyMap).forEach((p) => {
window[p] = this.modifyMap[p];
});
}
inactive() {
for (const item in window) {
if (this.windowSnapshot[item] !== window[item]) {
// 记录变更
this.modifyMap[item] = window[item];
// 还原window
window[item] = this.windowSnapshot[item];
}
}
}
}
const diffSandbox = new DiffSandbox("diff沙箱");
diffSandbox.active(); // 激活沙箱
window.a = "1";
console.log("开启沙箱:", window.a); // 开启沙箱: 1
diffSandbox.inactive(); //失活沙箱
console.log("失活沙箱:", window.a); // 实货沙箱: undefined
diffSandbox.active(); // 重新激活
console.log("再次激活", window.a); // 再次激活: 1
# 基于代理(proxy)实现单实例沙箱
在 ES6 当中,我们可以通过代理(Proxy)实现对象的劫持。基本实录也是通过 window 对象的修改进行记录,在卸载时删除这些记录,在应用再次激活时恢复这些记录,来达到模拟沙箱环境的目的。代码如下
// 修改window属性的公共方法
const updateWindowProp = (prop, value, isDel) => {
if (value === undefined || isDel) {
delete window[prop];
} else {
window[prop] = value;
}
};
class ProxySandbox {
active() {
// 根据记录还原沙箱
this.currentUpdatedPropsValueMap.forEach((v, p) => updateWindowProp(p, v));
}
inactive() {
// 1 将沙箱期间修改的属性还原为原先的属性
this.modifiedPropsMap.forEach((v, p) => updateWindowProp(p, v));
// 2 将沙箱期间新增的全局变量消除
this.addedPropsMap.forEach((_, p) => updateWindowProp(p, undefined, true));
}
constructor(name) {
this.name = name;
this.proxy = null;
// 存放新增的全局变量
this.addedPropsMap = new Map();
// 存放沙箱期间更新的全局变量
this.modifiedPropsMap = new Map();
// 存在新增和修改的全局变量,在沙箱激活的时候使用
this.currentUpdatedPropsValueMap = new Map();
const { addedPropsMap, currentUpdatedPropsValueMap, modifiedPropsMap } =
this;
const fakeWindow = Object.create(null);
const proxy = new Proxy(fakeWindow, {
set(target, prop, value) {
if (!window.hasOwnProperty(prop)) {
// 如果window上没有的属性,记录到新增属性里
// debugger;
addedPropsMap.set(prop, value);
} else if (!modifiedPropsMap.has(prop)) {
// 如果当前window对象有该属性,且未更新过,则记录该属性在window上的初始值
const originalValue = window[prop];
modifiedPropsMap.set(prop, originalValue);
}
// 记录修改属性以及修改后的值
currentUpdatedPropsValueMap.set(prop, value);
// 设置值到全局window上
updateWindowProp(prop, value);
return true;
},
get(target, prop) {
return window[prop];
},
});
this.proxy = proxy;
}
}
const newSandBox = new ProxySandbox("代理沙箱");
const proxyWindow = newSandBox.proxy;
proxyWindow.a = "1";
console.log("开启沙箱:", proxyWindow.a, window.a); // 开启沙箱: 1 1
newSandBox.inactive(); //失活沙箱
console.log("失活沙箱:", proxyWindow.a, window.a); // 失活沙箱: undefined undefined
newSandBox.active(); //失活沙箱
console.log("重新激活沙箱:", proxyWindow.a, window.a); // 1 1
这种方式同一时刻只能有一个激活的沙箱,否则全局对象上的变量会有两个以上的沙箱更新,造成全局变量冲突。
# 基于代理(proxy)实现多实例沙箱
在单实例的场景总,我们的 fakeWindow 是一个空的对象,其没有任何储存变量的功能,微应用创建的变量最终实际都是挂载在 window 上的,这就限制了同一时刻不能有两个激活的微应用。
class MultipleProxySandbox {
active() {
this.sandboxRunning = true;
}
inactive() {
this.sandboxRunning = false;
}
/**
* 构造函数
* @param {*} name 沙箱名称
* @param {*} context 共享的上下文
* @returns
*/
constructor(name, context = {}) {
this.name = name;
this.proxy = null;
const fakeWindow = Object.create({});
const proxy = new Proxy(fakeWindow, {
set: (target, name, value) => {
if (this.sandboxRunning) {
if (Object.keys(context).includes(name)) {
context[name] = value;
}
target[name] = value;
}
},
get: (target, name) => {
// 优先使用共享对象
if (Object.keys(context).includes(name)) {
return context[name];
}
return target[name];
},
});
this.proxy = proxy;
}
}
const context = { document: window.document };
const newSandBox1 = new MultipleProxySandbox("代理沙箱1", context);
newSandBox1.active();
const proxyWindow1 = newSandBox1.proxy;
const newSandBox2 = new MultipleProxySandbox("代理沙箱2", context);
newSandBox2.active();
const proxyWindow2 = newSandBox2.proxy;
console.log(
"共享对象是否相等",
window.document === proxyWindow1.document,
window.document === proxyWindow2.document
); // true true
proxyWindow1.a = "1"; // 设置代理1的值
proxyWindow2.a = "2"; // 设置代理2的值
window.a = "3"; // 设置window的值
console.log("打印输出的值", proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a); // 1 2 3
newSandBox1.inactive();
newSandBox2.inactive(); // 两个沙箱都失活
proxyWindow1.a = "4"; // 设置代理1的值
proxyWindow2.a = "4"; // 设置代理2的值
window.a = "4"; // 设置window的值
console.log("失活后打印输出的值", proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a); // 1 2 4
newSandBox1.active();
newSandBox2.active(); // 再次激活
proxyWindow1.a = "4"; // 设置代理1的值
proxyWindow2.a = "4"; // 设置代理2的值
window.a = "4"; // 设置window的值
console.log("失活后打印输出的值", proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a); // 4 4 4
这种方式同一时刻只能有一个激活的多个沙箱,从而实现多实例沙箱。
以上是微前端比较常用的沙箱实现方式,想要在生产中使用,需要我们做很多的判断和约束。
# qiankun 沙箱源码解读
- snapshotSandbox 快照沙箱
- legacySandbox 单实例代理沙箱
- proxySandbox 多实例代理沙箱
如果浏览器支持 Proxy 就用 LegacySandbox 或 ProxySandbox 沙箱,比较老的浏览器用 SnapshotSandbox 沙箱,现在在支持 proxy 的浏览器 qiankun 里主要用 ProxySandbox
https://juejin.cn/post/6981756262304186405 (opens new window)
# LegacySandbox 单实例沙箱
/**
* 判断该属性也能从对应的对象上被删除
*/
function isPropConfigurable(target: typeof window, prop: PropertyKey) {
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, prop);
return descriptor ? descriptor.configurable : true;
}
/**
* 设置window属性
* @param prop
* @param value
* @param toDelete 是否是删除属性
*/
function setWindowProp(prop: PropertyKey, value: any, toDelete?: boolean) {
if (value === undefined && toDelete) {
delete (window as any)[prop];
} else if (isPropConfigurable(window, prop) && typeof prop !== 'symbol') {
Object.defineProperty(window, prop, { writable: true, configurable: true });
(window as any)[prop] = value;
}
}
/**
* 基于 Proxy 实现的沙箱
* TODO: 为了兼容性 singular 模式下依旧使用该沙箱,等新沙箱稳定之后再切换
*/
export default class SingularProxySandbox implements SandBox {
/** 沙箱期间新增的全局变量 */
private addedPropsMapInSandbox = new Map<PropertyKey, any>();
/** 沙箱期间更新的全局变量 */
private modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox = new Map<PropertyKey, any>();
/** 持续记录更新的(新增和修改的)全局变量的 map,用于在任意时刻做 snapshot */
private currentUpdatedPropsValueMap = new Map<PropertyKey, any>();
name: string; // 名称
proxy: WindowProxy; // 初始化代理对象
type: SandBoxType; // 沙箱类型
sandboxRunning = true; // 沙箱是否在运行
latestSetProp: PropertyKey | null = null; // 最后设置的props
/**
* 激活沙箱的方法
*/
active() {
if (!this.sandboxRunning) {
// 之前记录新增和修改的全局变量更新到当前window上。
this.currentUpdatedPropsValueMap.forEach((v, p) => setWindowProp(p, v));
}
this.sandboxRunning = true; // 设置沙箱在运行
}
/**
* 失活沙箱的方法
*/
inactive() {
// 失活沙箱把记录的初始值还原回去
this.modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox.forEach((v, p) => setWindowProp(p, v));
// 沙箱失活的时候把新增的属性从window上给删除
this.addedPropsMapInSandbox.forEach((_, p) => setWindowProp(p, undefined, true));
this.sandboxRunning = false; // 设置沙箱不在运行
}
constructor(name: string) {
this.name = name;
this.type = SandBoxType.LegacyProxy;
const { addedPropsMapInSandbox, modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox, currentUpdatedPropsValueMap } = this;
const rawWindow = window; // 获取当前window对象
const fakeWindow = Object.create(null) as Window; // 创建一个代理对象的window对象
const proxy = new Proxy(fakeWindow, {
set: (_: Window, p: PropertyKey, value: any): boolean => {
if (this.sandboxRunning) { // 判断沙箱是否在启动
if (!rawWindow.hasOwnProperty(p)) {
// 当前window上没有该属性,在addedPropsMapInSandbox上记录添加的属性
addedPropsMapInSandbox.set(p, value);
} else if (!modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox.has(p)) {
// 如果当前 window 对象存在该属性,且 record map 中未记录过,则记录该属性初始值
const originalValue = (rawWindow as any)[p];
modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox.set(p, originalValue);
}
// 记录新增和修改的属性
currentUpdatedPropsValueMap.set(p, value);
// 必须重新设置 window 对象保证下次 get 时能拿到已更新的数据
(rawWindow as any)[p] = value;
// 更新下最后设置的props
this.latestSetProp = p;
return true;
}
// 在 strict-mode 下,Proxy 的 handler.set 返回 false 会抛出 TypeError,在沙箱卸载的情况下应该忽略错误
return true;
},
get(_: Window, p: PropertyKey): any {
// 判断用window.top, window.parent等也返回代理对象,在ifream环境也会返回代理对象。做到了真正的隔离,
if (p === 'top' || p === 'parent' || p === 'window' || p === 'self') {
return proxy;
}
const value = (rawWindow as any)[p];
return getTargetValue(rawWindow, value); // 返回当前值
},
/**
* 用 in 操作判断属性是否存在的时候去window上判断,而不是在代理对象上判断
*/
has(_: Window, p: string | number | symbol): boolean {
return p in rawWindow;
},
/**
* 获取对象属性描述的时候也是从window上去判断,代理对象上可能没有
*/
getOwnPropertyDescriptor(_: Window, p: PropertyKey): PropertyDescriptor | undefined {
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(rawWindow, p);
if (descriptor && !descriptor.configurable) {
descriptor.configurable = true;
}
return descriptor;
},
});
this.proxy = proxy;
}
}
上面代码都有注释,整个思路主要还是操作 window 对象,通过激活沙箱时还原子应用的状态,卸载时还原主应用的状态来实现沙箱隔离的。跟我们上篇文章的简单实现不同点 qiankun 做了兼容,在健壮性和严谨性都比较好。
# ProxySandbox 多实例沙箱
我们先看创建 fakeWindow 的方法,这里很巧妙,主要是把 window 上不支持改变和删除的属性,但有 get 方法的属性创建到 fakeWindow 上。这里有几个我们平常在业务开发用的不多的几个 API,主要是 Object.getOwnPropertyDescriptor 和 Object.defineProperty。具体详细细节,可以参考Object static function (opens new window)
/**
* 创建一个FakeWindow, 把window上不支持改变和删除的属性创建到我们创建的fake window上
* @param global
* @returns
*/
function createFakeWindow(global: Window) {
const propertiesWithGetter = new Map<PropertyKey, boolean>();
const fakeWindow = {} as FakeWindow;
Object.getOwnPropertyNames(global)
// 筛选出不可以改变或者可以删除的属性
.filter((p) => {
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(global, p);
return !descriptor?.configurable;
})
// 重新定义这些属性可以可以改变和删除
.forEach((p) => {
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(global, p);
if (descriptor) {
// 判断有get属性,说明可以获取该属性值
const hasGetter = Object.prototype.hasOwnProperty.call(descriptor, 'get');
if (
p === 'top' ||
p === 'parent' ||
p === 'self' ||
p === 'window'
) {
descriptor.configurable = true;
if (!hasGetter) {
descriptor.writable = true;
}
}
if (hasGetter) propertiesWithGetter.set(p, true);
rawObjectDefineProperty(fakeWindow, p, Object.freeze(descriptor));
}
});
return {
fakeWindow,
propertiesWithGetter, // 记录有get方法的属性
};
}
前期工作已准备好,接下来我们看沙箱的主要代码
// 全局变量,记录沙箱激活的数量
let activeSandboxCount = 0;
/**
* 基于 Proxy 实现的沙箱
*/
export default class ProxySandbox implements SandBox {
/** window 值变更记录 */
private updatedValueSet = new Set<PropertyKey>();
name: string; // 名称
proxy: WindowProxy; // 初始化代理对象
type: SandBoxType; // 沙箱类型
sandboxRunning = true; // 沙箱是否在运行
latestSetProp: PropertyKey | null = null; // 最后设置的props
active() {
// 沙箱激活记,记录激活数量
if (!this.sandboxRunning) activeSandboxCount++;
this.sandboxRunning = true;
}
inactive() {
// 失活沙箱,减去激活数量
if (--activeSandboxCount === 0) {
// 在白名单的属性要从window上删除
variableWhiteList.forEach((p) => {
if (this.proxy.hasOwnProperty(p)) {
delete window[p];
}
});
}
this.sandboxRunning = false;
}
constructor(name: string) {
this.name = name;
this.type = SandBoxType.Proxy;
const { updatedValueSet } = this;
const rawWindow = window;
// 通过createFakeWindow创建一个fakeWindow对象
const { fakeWindow, propertiesWithGetter } = createFakeWindow(rawWindow);
const descriptorTargetMap = new Map<PropertyKey, SymbolTarget>();
const hasOwnProperty = (key: PropertyKey) => fakeWindow.hasOwnProperty(key) || rawWindow.hasOwnProperty(key);
// 代理 fakeWindow
const proxy = new Proxy(fakeWindow, {
set: (target: FakeWindow, p: PropertyKey, value: any): boolean => {
if (this.sandboxRunning) {
// 判断window上有该属性,并获取到属性的 writable, configurable, enumerable等值。
if (!target.hasOwnProperty(p) && rawWindow.hasOwnProperty(p)) {
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(rawWindow, p);
const { writable, configurable, enumerable } = descriptor!;
if (writable) {
// 通过defineProperty把值复制到代理对象上,
Object.defineProperty(target, p, {
configurable,
enumerable,
writable,
value,
});
}
} else {
// window上没有属性,支持设置值
target[p] = value;
}
// 存放一些变量的白名单
if (variableWhiteList.indexOf(p) !== -1) {
// @ts-ignore
rawWindow[p] = value;
}
// 记录变更记录
updatedValueSet.add(p);
this.latestSetProp = p;
return true;
}
// 在 strict-mode 下,Proxy 的 handler.set 返回 false 会抛出 TypeError,在沙箱卸载的情况下应该忽略错误
return true;
},
get(target: FakeWindow, p: PropertyKey): any {
if (p === Symbol.unscopables) return unscopables;
// 判断用window.top, window.parent等也返回代理对象,在ifream环境也会返回代理对象。做到了真正的隔离,
if (p === 'window' || p === 'self') {
return proxy;
}
if (p === 'globalThis') {
return proxy;
}
if (
p === 'top' ||
p === 'parent'
) {
if (rawWindow === rawWindow.parent) {
return proxy;
}
return (rawWindow as any)[p];
}
// hasOwnProperty的值表示为rawWindow.hasOwnProperty
if (p === 'hasOwnProperty') {
return hasOwnProperty;
}
// 如果获取document和eval对象就直接返回,相当月共享一些全局变量
if (p === 'document' || p === 'eval') {
setCurrentRunningSandboxProxy(proxy);
nextTick(() => setCurrentRunningSandboxProxy(null));
switch (p) {
case 'document':
return document;
case 'eval':
return eval;
}
}
// 返回当前值
const value = propertiesWithGetter.has(p)
? (rawWindow as any)[p]
: p in target
? (target as any)[p]
: (rawWindow as any)[p];
return getTargetValue(rawWindow, value);
},
/**
* 以下这些方法都是在对象的处理上做了很多的兼容,保证沙箱的健壮性和完整性
*/
has(target: FakeWindow, p: string | number | symbol): boolean {
},
getOwnPropertyDescriptor ....
this.proxy = proxy;
activeSandboxCount++;
}
}
整体我们可以看到先创建 fakeWindow 对象,然后对这个对象进行代理,ProxySandbox 不会操作 window 上的实例,会使用 fakeWindow 上的属性,从而实现多实例。 实现代理的过程中还对 as、ownKeys、getOwnPropertyDescriptor、defineProperty、deleteProperty 做了重新定义,会保证沙箱的健壮性和完整性。跟我们上篇文章有点不一样的就是共享对象,qiankun 直接写死了,只有 doucument 和 eval 是共享的
# SapshotSandbox 快照沙箱
/**
* 基于 diff 方式实现的沙箱,用于不支持 Proxy 的低版本浏览器
*/
export default class SnapshotSandbox implements SandBox {
name: string; // 名称
proxy: WindowProxy; // 初始化代理对象
type: SandBoxType; // 沙箱类型
sandboxRunning = true; // 沙箱是否在运行
private windowSnapshot!: Window; // 当前快照
private modifyPropsMap: Record<any, any> = {}; // 记录修改的属性
constructor(name: string) {
this.name = name;
this.proxy = window;
this.type = SandBoxType.Snapshot;
}
active() {
// 记录当前快照
this.windowSnapshot = {} as Window;
iter(window, (prop) => {
this.windowSnapshot[prop] = window[prop];
});
// 恢复之前的变更
Object.keys(this.modifyPropsMap).forEach((p: any) => {
window[p] = this.modifyPropsMap[p];
});
this.sandboxRunning = true;
}
inactive() {
this.modifyPropsMap = {};
iter(window, (prop) => {
if (window[prop] !== this.windowSnapshot[prop]) {
// 记录变更,恢复环境
this.modifyPropsMap[prop] = window[prop];
window[prop] = this.windowSnapshot[prop];
}
});
this.sandboxRunning = false;
}
}
快照沙箱比较简单,激活的时候对变更的属性做些记录,失活的时候移除这些记录,还有运行期间所有的属性都报存在 window 上,所有只能是单实例。