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wu529778790
2021-11-12

Vuejs 运行机制全局概览

# Vue.js 运行机制全局概览

# 全局概览

这一节笔者将为大家介绍一下 Vue.js 内部的整个流程,希望能让大家对全局有一个整体的印象,然后我们再来逐个模块进行讲解。从来没有了解过 Vue.js 实现的同学可能会对一些内容感到疑惑,这是很正常的,这一节的目的主要是为了让大家对整个流程有一个大概的认识,算是一个概览预备的过程,当把整本小册认真读完以后,再来阅读这一节,相信会有收获的。

首先我们来看一下笔者画的内部流程图。

20211112220021

大家第一次看到这个图一定是一头雾水的,没有关系,我们来逐个讲一下这些模块的作用以及调用关系。相信讲完之后大家对 Vue.js 内部运行机制会有一个大概的认识。

# 初始化及挂载

20211112220104

在 new Vue() 之后。 Vue 会调用 _init 函数进行初始化,也就是这里的 init 过程,它会初始化生命周期、事件、 props、 methods、 data、 computed 与 watch 等。其中最重要的是通过 Object.defineProperty 设置 setter 与 getter 函数,用来实现「响应式」以及「依赖收集」,后面会详细讲到,这里只要有一个印象即可。

初始化之后调用 $mount 会挂载组件,如果是运行时编译,即不存在 render function 但是存在 template 的情况,需要进行「编译」步骤。

# 编译

compile 编译可以分成 parse、optimize 与 generate 三个阶段,最终需要得到 render function。

20211112220128

# parse

parse 会用正则等方式解析 template 模板中的指令、class、style 等数据,形成 AST。

# optimize

optimize 的主要作用是标记 static 静态节点,这是 Vue 在编译过程中的一处优化,后面当 update 更新界面时,会有一个 patch 的过程, diff 算法会直接跳过静态节点,从而减少了比较的过程,优化了 patch 的性能。

# generate

generate 是将 AST 转化成 render function 字符串的过程,得到结果是 render 的字符串以及 staticRenderFns 字符串。

在经历过 parse、optimize 与 generate 这三个阶段以后,组件中就会存在渲染 VNode 所需的 render function 了。

# 响应式

接下来也就是 Vue.js 响应式核心部分。

20211112220150

这里的 getter 跟 setter 已经在之前介绍过了,在 init 的时候通过 Object.defineProperty 进行了绑定,它使得当被设置的对象被读取的时候会执行 getter 函数,而在当被赋值的时候会执行 setter 函数。

当 render function 被渲染的时候,因为会读取所需对象的值,所以会触发 getter 函数进行「依赖收集」,「依赖收集」的目的是将观察者 Watcher 对象存放到当前闭包中的订阅者 Dep 的 subs 中。形成如下所示的这样一个关系。

20211112220212

在修改对象的值的时候,会触发对应的 setter, setter 通知之前「依赖收集」得到的 Dep 中的每一个 Watcher,告诉它们自己的值改变了,需要重新渲染视图。这时候这些 Watcher 就会开始调用 update 来更新视图,当然这中间还有一个 patch 的过程以及使用队列来异步更新的策略,这个我们后面再讲。

# Virtual DOM

我们知道,render function 会被转化成 VNode 节点。Virtual DOM 其实就是一棵以 JavaScript 对象( VNode 节点)作为基础的树,用对象属性来描述节点,实际上它只是一层对真实 DOM 的抽象。最终可以通过一系列操作使这棵树映射到真实环境上。由于 Virtual DOM 是以 JavaScript 对象为基础而不依赖真实平台环境,所以使它具有了跨平台的能力,比如说浏览器平台、Weex、Node 等。

比如说下面这样一个例子:

{
    tag: 'div',                 /*说明这是一个div标签*/
    children: [                 /*存放该标签的子节点*/
        {
            tag: 'a',           /*说明这是一个a标签*/
            text: 'click me'    /*标签的内容*/
        }
    ]
}

渲染后可以得到

<div>
  <a>click me</a>
</div>

这只是一个简单的例子,实际上的节点有更多的属性来标志节点,比如 isStatic (代表是否为静态节点)、 isComment (代表是否为注释节点)等。

# 更新视图

20211112220243

前面我们说到,在修改一个对象值的时候,会通过 setter -> Watcher -> update 的流程来修改对应的视图,那么最终是如何更新视图的呢?

当数据变化后,执行 render function 就可以得到一个新的 VNode 节点,我们如果想要得到新的视图,最简单粗暴的方法就是直接解析这个新的 VNode 节点,然后用 innerHTML 直接全部渲染到真实 DOM 中。但是其实我们只对其中的一小块内容进行了修改,这样做似乎有些「浪费」。

那么我们为什么不能只修改那些「改变了的地方」呢?这个时候就要介绍我们的「patch」了。我们会将新的 VNode 与旧的 VNode 一起传入 patch 进行比较,经过 diff 算法得出它们的「差异」。最后我们只需要将这些「差异」的对应 DOM 进行修改即可。

# 再看全局

20211112220310

回过头再来看看这张图,是不是大脑中已经有一个大概的脉络了呢?

那么,让我们继续学习每一个模块吧!

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上次更新: 2025/03/17, 12:21:00
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