神族九帝's blog 神族九帝's blog
首页
  • 神卡套餐 (opens new window)
  • 神族九帝 (opens new window)
  • 网盘资源 (opens new window)
  • 今日热点 (opens new window)
  • 在线PS (opens new window)
  • IT工具 (opens new window)
  • FC游戏 (opens new window)
  • 在线壁纸 (opens new window)
  • 面试突击
  • 复习指导
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • 设计模式
  • 浏览器
  • 手写系列
  • Vue
  • Webpack
  • Http
  • 前端优化
  • 项目
  • 面试真题
  • 算法
  • 精选文章
  • 八股文
  • 前端工程化
  • 工作笔记
  • 前端基础建设与架构 30 讲
  • vue2源码学习
  • 剖析vuejs内部运行机制
  • TypeScript 入门实战笔记
  • vue3源码学习
  • 2周刷完100道前端优质面试真题
  • 思维导图
  • npm发包
  • 重学node
  • 前端性能优化方法与实战
  • webpack原理与实战
  • webGl
  • 前端优化
  • Web3
  • React
  • 更多
  • 未来要做的事
  • Stirling-PDF
  • ComfyUI
  • 宝塔面板+青龙面板
  • 安卓手机当服务器使用
  • 京东自动评价代码
  • 搭建x-ui免流服务器(已失效)
  • 海外联盟
  • 好玩的docker
  • 收藏夹
  • 更多
GitHub (opens new window)

神族九帝,永不言弃

首页
  • 神卡套餐 (opens new window)
  • 神族九帝 (opens new window)
  • 网盘资源 (opens new window)
  • 今日热点 (opens new window)
  • 在线PS (opens new window)
  • IT工具 (opens new window)
  • FC游戏 (opens new window)
  • 在线壁纸 (opens new window)
  • 面试突击
  • 复习指导
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • 设计模式
  • 浏览器
  • 手写系列
  • Vue
  • Webpack
  • Http
  • 前端优化
  • 项目
  • 面试真题
  • 算法
  • 精选文章
  • 八股文
  • 前端工程化
  • 工作笔记
  • 前端基础建设与架构 30 讲
  • vue2源码学习
  • 剖析vuejs内部运行机制
  • TypeScript 入门实战笔记
  • vue3源码学习
  • 2周刷完100道前端优质面试真题
  • 思维导图
  • npm发包
  • 重学node
  • 前端性能优化方法与实战
  • webpack原理与实战
  • webGl
  • 前端优化
  • Web3
  • React
  • 更多
  • 未来要做的事
  • Stirling-PDF
  • ComfyUI
  • 宝塔面板+青龙面板
  • 安卓手机当服务器使用
  • 京东自动评价代码
  • 搭建x-ui免流服务器(已失效)
  • 海外联盟
  • 好玩的docker
  • 收藏夹
  • 更多
GitHub (opens new window)
  • 面试突击

  • 复习指导

  • HTML

  • CSS

  • JavaScript

    • 思维导图
    • 数据类型
    • 隐式类型转换
    • 闭包
    • 原型和原型链
    • 继承
    • 数组扁平化flat
    • new操作符做了什么
    • 数组去重性能
    • 防抖与节流函数
      • 防抖函数
        • 防抖应用场景
      • 节流函数
        • 节流的应用场景
      • 示例
      • 双剑合璧——加强版节流
    • 深浅拷贝
    • Event Loop
    • 数组方法和类数组
    • 数组排序
    • 异步编程
    • 获取URL参数
    • 模块规范
    • tree-shaking的原理
    • 隔离沙箱
  • 设计模式

  • 浏览器

  • 手写系列

  • Vue

  • Webpack

  • Http

  • 前端优化

  • 项目

  • 面试真题

  • 算法

  • 精选文章

  • 八股文

  • 前端工程化

  • 面试题
  • JavaScript
wu529778790
2019-06-05

防抖与节流函数

防抖和节流的作用都是在高频事件中防止函数被多次调用,是一种性能优化的方案。

区别在于,防抖函数只会在高频事件结束后 n 毫秒调用一次函数,节流函数会在高频事件触发过程当中每隔 n 毫秒调用一次函数。

  • 防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零 clearTimeout
  • 节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次,如果服务器端的限流即 Rate Limit。代码实现重在开锁关锁 timer=timeout; timer=null

# 防抖函数

触发高频事件后一段时间(wait)只会执行一次函数,如果指定时间(wait)内高频事件再次被触发,则重新计算时间。

# 防抖应用场景

  • scroll 事件滚动触发事件
  • 搜索框输入查询,如果用户一直在输入中,没有必要不停地调用去请求服务端接口,等用户停止输入的时候,再调用,设置一个合适的时间间隔,有效减轻服务端压力。
  • 表单验证
  • 按钮提交事件。
  • 浏览器窗口缩放,resize 事件(如窗口停止改变大小之后重新计算布局)等。
  • 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖
  • 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖
  • 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存
  • input 搜索
// 防抖函数
function debounce(cb, deplay) {
  let timer;
  return (...args) => {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      cb(...args);
    }, deplay);
  };
}

# 节流函数

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效

# 节流的应用场景

  • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
  • 搜索联想(keyup)
  • 计算鼠标移动的距离(mousemove)
  • Canvas 模拟画板功能(mousemove)
  • 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
  • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多
  • scroll 事件,每隔一秒计算一次位置信息等
  • 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等
  • input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,没隔一秒发送一次请求 (也可做防抖)
// 节流函数
function throttle(cb, deplay) {
  let timer;
  return (...args) => {
    if (timer) return;
    timer = setTimeout(() => {
      cb(...args);
      timer = null;
    }, deplay);
  };
}

# 示例

# 双剑合璧——加强版节流

现在我们可以把防抖和节流放到一起,为什么呢?因为防抖有时候触发的太频繁会导致一次响应都没有,我们希望到了固定的时间必须给用户一个响应,事实上很多前端库就是采取了这样的思路。

function debounceAndThrottle(fn, delay) {
    let timer = null;
    let last = 0;
    return function (...args) {
        clearTimeout(timer); // 清除之前的定时器
        let now = Date.now();
        if (now - last > delay) { // 如果距离上次执行的时间超过了delay,立即执行函数
            fn.apply(this, args);
            last = now;
        }
        timer = setTimeout(() => { // 设置定时器,在delay时间后执行函数
            fn.apply(this, args);
            timer = null;
        }, delay);
    }
}
编辑 (opens new window)
上次更新: 2025/03/17, 12:21:00
数组去重性能
深浅拷贝

← 数组去重性能 深浅拷贝→

最近更新
01
Code Review
10-14
02
ComfyUI
10-11
03
vscode插件开发
08-24
更多文章>
Power by vuepress | Copyright © 2015-2025 神族九帝
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式
×